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目前我所知道的MAYA有5种方法做毛巾
1:用片面做出毛巾的大体外形,毛巾表面的细绒用置换贴图模拟(制作速度快)
2:用片面做出毛巾的大体外形,用MAYA里面的毛发系统模拟毛巾表面的细绒(渲染很慢,效果好)。
3:用片面做出毛巾的大体外形,用法线贴图和Color贴图阴影贴图配合模拟毛巾表面,(效果不会很好但渲染快)
4:用片面做出毛巾的大体外形,再用无数小片面放置在毛巾的表面,每条片面代替的是一行细绒。小片面上面用带通道的贴图模拟毛巾表面的细绒(制作速度慢,渲染快,效果一般)
5:用片面做出毛巾的大体外形,在表面发射粒子。再用粒子替代将几根形态不同的管状或丝状模型替代到毛巾表面,注意粒子要依据法线方向生长。
MarvelousDesigner,其实又被叫做MD!是一款功能强大的3D服装设计软件,可帮助用户快速创建高质量的3D服装模型。也是这个领域里最受欢迎的。与传统服装设计软件相比,该软件具有功能超强、超频兼容等特点,并采用了清新简单的交互设计界面,操作方便。关于MD软件的使用,多是用于服装设计,而接下来我们就来为大家分享到的是用MD软件制作折叠毛巾效果,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧!用MD软件制作折叠毛巾效果教程:01.绘制基础形状在2D面板中使用矩形(S)绘制矩形的基本形状02.调整床单的位置和角度使用3D面板中的轴向工具调整薄片的位置和角度,其中薄片的背面(深色)应该朝上。03.画一条折线我们需要对折正方形,首先在2D面板的中间画一条内线04.进行第一次折叠在3D面板中,选择上一步绘制的内线,激活工具栏中的“折叠排列”按钮,并沿蓝色轴旋转折叠。这里需要注意的重要一点是,折叠角度应该尽可能大,这样在进行模拟时,效果会更好。05.第一次折叠模拟操作在3D面板中启用“仿真(正常)”。如果您的显卡支持它,还可以使用模拟(GPU)来进行模拟。这里我使用的是普通模拟。06.第二条折线使用与步骤3相同的方法绘制第二条内线。在绘制之前,使用圆点工具在中间创建3个圆点。07.第二次折叠在3D面板中,使用选择网格(方框)工具,选择第二次折叠的区域,并沿轴向调整折叠的位置和角度08.制作缝纫线为了有更好的折叠效果,我们需要制作缝纫线来帮助面料计算,并使用2D面板中的“缝纫线”工具绘制缝纫线连接09.二次折叠模拟运算在3D面板中激活“模拟(普通)”,如果你的显卡支持,你也可以使用模拟(GPU),我使用的是普通的模拟模式,正方形在计算折叠时会受到缝纫线的影响10.制作其他折线使用与步骤3相同的方法,在需要进行其他折叠的地方制作内部线条11.第三次折叠使用3D面板中的选择网格(框)工具,选择要第三次折叠的区域,并沿轴向调整折叠的位置和角度12.制作缝纫线为了有更好的折叠效果,我们需要制作缝纫线来帮助面料计算。使用2D面板中的“缝纫线”工具绘制缝纫线连接,准备进行第三次折叠操作13.第三次折叠模拟运算在3D面板中激活“模拟(普通)”,如果你的显卡支持,你也可以使用模拟(GPU),我使用的是普通的模拟模式,正方形在计算折叠时会受到缝纫线的影响14.最后的调整在这一点上,你应该能够看到正方形的折叠效果。还是有一点不完美,因为之前做的缝纫线限制了方块的模拟,我们需要把它们去掉,然后再模拟,你会发现方块是打开的。在2D面板中激活“编辑缝纫线”按钮,选中之前制作的所有缝纫线,右键单击,选择“删除缝纫线”即可删除。前面创建的“内部行”也可以删除。让我们再做一次模拟15.布料预设我们已经做了方形折叠效应。现在面料没有预设了。如果你想模拟某一种面料材质,你可以在“面料”窗口底部的“物理属性”中选择任意材质预设16.最终输出OBJ/FBX在做MD项目的时候,我通常会先用“GPU”或者“normal”来预览效果,最后在导出的时候需要设置质量。选择在2D面板中制作的正方形。在右侧的“模拟属性”中,“粒子间距”可以设置为较小的值。数值越小,质量越高,相应的计算模拟速度越慢。要导出OBJ/FBX格式,请选择文件菜单底部的导出选项。有很多格式可供选择我需要在C4D中渲染,所以我通常选择OBJ/FBX。MarvelousDesigner作为一款3D建模软件,用于服装设计和面料模拟,帮助用户轻松创建逼真的面料和服装效果。以上我们就用MD软件制作出来折叠毛巾效果了,不知道你是否开始跟着步骤操作了呢?不要一直观看了,赶紧行动,快速学会制作方法吧!
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