栈:在编译过程中分配的内存空间是由操作系统(编译器)自动分配和释放的,而堆栈上的空间是有限的。在编译过程中,程序在堆栈上同时为变量和函数分配内存,并且在堆栈上执行运行时函数调用的参数传递。
堆:在程序运行期间动态分配的内存空间,您可以根据程序运行的方式来确定要分配的堆内存的大小。发行版通常由程序员分配。内存函数的分配,如new和malloc,分配给堆。
栈是机器系统提供的数据结构,堆由C/c++函数库提供。
栈是系统提供的功能,其特点是快速高效,缺点是有限的,数据不灵活;该堆栈是函数库的函数,具有灵活性和方便性的特点,数据被广泛使用,但效率可以降低。栈是系统数据结构,它是流程/线程的唯一。堆是函数库的内部数据结构,不一定是唯一的。不同堆分配的内存不能相互操作。堆栈空间有两种静态分布和动态分配。静态分配由编译器完成,例如自动变量(自动)分布。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配不需要释放(自动),也没有释放函数。对于便携程序,不鼓励动态分配堆栈。堆空间分配是动态的,虽然在程序的末尾,所有的数据空间都将被释放回系统中,但是精确的应用程序内存/空闲内存匹配是良好应用程序的基本要素。
堆内存用于保存由新分配的内存在堆中创建的对象和数组,并由虚拟机的自动垃圾收集器管理。创建了一个数组或对象在堆中,堆栈可以也是一个特殊的变量,让栈中这个变量的值等于数组或对象在堆内存地址,栈中的变量是一个数组或对象的引用变量,它可用于程序后引用变量来访问堆中的堆栈数组或对象,引用变量是一个数组或对象名称。引用变量是在定义时在堆栈中分配的普通变量,并且在程序超出其范围后会释放引用的变量。昌平电脑培训发现和数组在堆中分配和对象本身,即使您的应用程序是使用新的数组或对象声明的一个代码块,数组和对象本身占用内存不会被释放,数组和对象没有引用变量指向它,成为一种浪费,不在使用,但仍占据内存空间,其次是垃圾收集器在一个不确定的时间。
1、堆栈空间分配
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
2、堆栈缓存方式
栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
3、效率比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
4、存储内容
栈: 在函数调用时,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向函数的返回地址,也就是主函数中的下一条指令的地址,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
扩展资料:
简介
单片机应用中,堆栈是个特殊存储区,堆栈属于RAM空间的一部分,堆栈用于函数调用、中断切换时保存和恢复现场数据。
堆栈中的物体具有一个特性:第一个放入堆栈中的物体总是被最后拿出来, 这个特性通常称为先进后出 (FILO—First-In/Last-Out)。 堆栈中定义了一些操作, 两个最重要的是PUSH和POP。 PUSH(入栈)操作:堆栈指针(SP)加1,然后在堆栈的顶部加入一 个元素。
POP(出栈)操作相反,出栈则先将SP所指示的内部ram单元中内容送入直接地址寻址的单元中(目的位置),然后再将堆栈指针(SP)减1.。这两种操作实现了数据项的插入和删除。
百度百科-堆栈
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